Инновации Стартапы Сельское хозяйство

Виртуальная реальность от Fibrum - большие планы

  • English
  • Русский
Наука 11.10.2015, вс

Виртуальная реальность от Fibrum - большие планы Интервью о планах компании Fibrum по выводу на рынок инновационного VR-шлема 4К. Российский стартап Fibrum уже продал 10 тыс. комплектов виртуальной реальности для смартфонов

Компания Fibrum стала резидентом Фонда Сколково. Компания к концу года планирует продать более 20 тыс. комплектов, которые позволяют использовать смартфон как экран для очков виртуальной реальности. В начале 2016 г. Fibrum готовится выпустить новый гаджет: очки со встроенными экранами, видеокартой, Wi-Fi и Bluetooth.

Основатель Fibrum Илья Флакс в интервью Sk.ru сообщил, что новые очки виртуальной реальности будут полностью автономными. Этим разработка Fibrum отличается от Oculus Rift, которым нужны мощная видеокарта и проводное соединение. Илья Флакс подчеркнул, что Fibrum самостоятельно организовала продажу своей продукции и создала магазин приложений.

-----------

Менеджер по развитию Fibrum Алексей Свирский ответил на вопросы Vefnews.com о планах компании по продвижению VR технологий.

Расскажите о планах FIBRUM по экспансии VR шлема для смартфона на международный рынок.

В данный момент мы находимся в активной стадии переговоров с нашими западными партнерами, которые будут помогать нам осуществлять выход на рынки США, Южной Америки, Европы и Азии. Первая партия, 500 шлемов Fibrum, отправится в Грецию до конца 2015 г. По нашим прогнозам, мы перейдем в активную стадию мировой экспансии в начале 2016 г.

По вашему мнению, когда подобные шлемы получат широкое распространение и будут продаваться миллионами, как смартфоны?

Многие называют 2016 год – годом виртуальной реальности. На рынок планируют выйти долгожданные проекты VR-очков Oculus, Sony, HTC и другие. Аналитическая компания KZero оценивает рынок виртуальной реальности в $16,2 млрд к 2018 г. На наш взгляд, VR устройства получат широкое распространение в тот момент, когда на рынке появится достаточное количество контента, то есть высококачественные игры и приложения VR. Этот показатель полностью зависит от самих игроков VR-рынка, в том числе и от нас. С нашей стороны уже проделана большая работа по выпуску 20 VR-приложений, которые скачали более 5 млн пользователей, на все платформы (iOS, Android и Windows Phone). Также мы создали Fibrum SDK для разработчиков на базе Unity 3D.

Есть ли примеры крупных проектов с шлемами FIBRUM? Считаете ли вы данное направление перспективным?

Безусловно. Мы уже успешно реализовали несколько B2B кейсов, в том числе и в образовании. Мы проводили интерактивную выставку, приуроченную к 70-летию победы в Великой Отечественной войне .

Мы активно развиваем это направление. Мы уверены, что виртуальная реальность упростит бизнес и быт, увеличит производительность труда и повысит качество образования людей.

Планирует ли ваша компания прилечь венчурный капитал в течение ближайшего года?

Да, мы общаемся с инвесторами и планируем привлечь капитал, который пойдет на увеличение мощности разработки VR-контента, а также поможет осуществить выход на мировой рынок.

Расскажите подробнее о вашем новом продукте: VR-очках со встроенным экраном.

Пока можем сказать, что шлем версии "Ultra" будет иметь свой собственный, высококачественный 4К дисплей, встроенную платформу Fibrum Game Center, при этом оставаясь полностью портативным устройством (без проводов). Стоимость шлема еще не сформирована.

-----------

Пока Fibrum продает комплекты (шлемы), которые позволяют закрепить смартфон напротив глаз и использовать его как очки виртуальной реальности. Стоит такой комплект примерно $130. К комплекту подходят разные смартфоны с экраном 4-6 дюймов. Шлем оснащен линзами, которые проецируют изображение в глаза пользователя. Специальные приложения (в основном видеоигры) можно скачать в интернет-магазине Fibrum. Шлем поддерживает отслеживание движений головы (используются акселерометры смартфона), также есть Bluetooth-пульт для управления приложениями.

Сейчас Fibrum сотрудничает с 30 командами разработчиков. Илья Флакс полагает, что в будущем виртуальная реальность будет широко использоваться для обучения, при продажах и в других областях. Для этого нужны практичнее дешевые решения, пригодные для массового производства.

Виртуальная реальность станет массовой технологией, когда очки виртуальной реальности сравнятся со смартфонами по стоимости и распространенности. Сегодня VR-приложения — это в основном видеоигры, но большой потенциал технология имеет в сфере образования. С помощью виртуальной реальности можно рассказывать школьникам об истории, физике, химии, астрономии. Также VR может ускорить профессиональную подготовку и приобретение специальных навыков, например вождения автомобиля.

Еще в разделе: